                   "SKARB TEMPLARIUSZY" (C) L.K. AVALON

                              SOLUTION

   Przedmioty w grze uywa si w nastpujcy sposb: najpierw zaznacza si
przedmiot, ktry chce si uy a potem klika si na ikon uywania (motek).
To samo dotyczy czenia przedmiotw. Ikona czenia s to strzaki. Wszystkie
informacje podane w nawiasach s to informacje jakie mona uzyska naciskajc
prawy przycisk myszy na odpowiednie miejsce na ekranie gry.

   Skieruj si do fosy: gra (droga do fosy), prawo (wejcie do fosy), gra
(przejcie) x 2, we OM, lewo (skrt w lewo), lewo (co to moe by ?), we
AMULET OCHRONNY, d (powrt), gra (przejcie), gra (skrt w prawo), lewo
(czarna dziura), we PRZETARGANY BILET, d (powrt z czarnej dziury), gra
(gste krzaki), lewo (podejrzane okno), we BUTAPREN, zcz BILET, d (po-
wrt z okna), gra (dalej krzaki), gra (nieza gstwina), gra (murek), we
SREBRNY SZTYLET, gra (ukryte przejcie na most).
   Teraz id do zamku: gra (brama do zamku), gra (wejcie do zamku), lewo
(wchodzisz na wasne ryzyko), uyj AMULETU, prawo (przygotuj si na walk z
potworem), uyj SZTYLETU, we KO POTWORA, d (w ty), gra (naprzd marsz),
lewo (droga do raju), d (kibel), we KWAS AZOTOWY, gra (podnie si do
gry), prawo (w ty), uyj MU, gra (stare sprchniae drzwi), gra (przej-
cie wolne), lewo (spjrz pod nogi), we PUDEKO ZAPAEK, d (w ty), prawo
(zobacz co jest w oknie), we ZOT MONET, d (w ty) x 4, lewo (skr w
lewo), we MIEDZIAKA, d (w ty), d (ju zwtpie ?), d (wyjcie z zam-
ku), d (powrt), d (do dziedzica).
   Id do wsi: prawo (droga do wsi), gra (droga do kocioa), prawo (do cha-
ty yda), uyj MIEDZIAKA, we DZBANEK, gra (droga do psa), uyj KOCI, we
KAWAEK SZNURKA, d (w ty), prawo (droga do sadu), prawo (skrt do ula),
uyj DZBANKA, prawo (przejcie do krzakw), we ZOTY RG, lewo (w ty) x 2,
gra (drka do skamieniaego wrbity), prawo (droga do karczmy), prawo
(droga do wjta), gra (drzwi do wjta), uyj SZNURKA, uyj ZAPAEK, prawo
(droga do pieca), we GUM, lewo (wyjcie do izby), lewo (wyjcie z domu
wjta), prawo (droga do kowala), uyj ZOTEGO ROGU, gra (kowal ju nie pi
moesz miao wchodzi), gra (wejcie do chaty Krzysia), uyj DZBANKA, lewo
(do spiarni Krzysia), we GSIOR, prawo (powrt ze spiarni), prawo (na
strych), porozmawiaj z kowalem, przeczytaj kartk z prawej strony, lewo (po-
wrt do warsztatu kowala), d (wyjcie z chaty kowala), d (powrt), d
(powrt do domu wjta), lewo (w ty).
   Id do Jagny: d (w ty) x 2, prawo (skrt do ula), prawo (przejcie do
krzakw), prawo (droga do chaty Jagny), uyj GUMY, d (w ty), lewo (w ty)
x 2. Id do karczmy: gra (drka do skamieniaego wrbity), prawo (droga
do karczmy), uyj GUMY, uyj MONETY, uyj GSIORA. Teraz id do kocioa:
d (w ty) x 4, gra (wejcie do kocioa), uyj GSIORA, we STAR KSIG
RUNICZNA, d (w ty). Id do wrbity: prawo (do chaty yda), prawo (do
sadu), gra (drka do skamieniaego wrbity), uyj STAREJ KSIGI, we
MAGICZNY PIERSCIE.
   Teraz id do zamku: d (w ty) x 3, lewo (w ty), prawo (w ty), d
(powrt) x 2, gra (droga do fosy), gra (brama do zamku), gra (wejcie
do zamku), prawo (przed tob drzwi do ciemnego zauka), uyj PIERCIENIA,
gra (zamurowane drzwi), prawo (przejcie do schodw), prawo (dziura w ia-
nie), we KWAS SOLNY, d (w ty) x 2, lewo (do przodu marsz), prawo (wej-
cie do ciemnych drzwi), gra (te drzwi prowadz donikd), we SZKLANE NA-
CZYNIE, pocz NACZYNIE, d (w ty) x 2, gra (na wie), gra (schody
prowadzce na wie), uyj WODY KRLEWSKIEJ, gra (wejcie do wiey Templa-
riuszy), gra (moesz wej do wiey), gra (do przodu marsz), prawo
(wejcie na wie), we BEZCENNY SYGNET TEMPLARIUSZY, gra (w ty), d
(w ty) x 6, lewo (powrt). Id do karczmy: d (wyjcie z zamku), d
(powrt), d (do dziedzica), prawo (droga do wsi), gra (droga do kocioa),
prawo (do chaty yda), prawo (droga do sadu), gra (drka do skamieniaego
wrbity), prawo (droga do karczmy), uyj SYGNETU, lewo (?!?!?), gra (w tej
studni znajduje si skarb Templariuszy). I to ju koniec gry.

                                           Solved and typed by Don Adan.